約 1,986,812 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3953.html
わたつみのグリフォーン SR 水文明 (8) クリーチャー:グリフォーン 8000 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー ■相手のシールドが5枚以上あれば、このクリーチャーはブロックされない。 作者:黒揚羽 フレーバーテキスト DMB-01 「メサイアの西線」未ダ希望ヲ信ジテイルノカ? ----ヴァンパイア 収録セット DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/143.html
【型式番号】 xvb-fnc 【機体名】 フォーンファルシア 【読み方】 ふぉーんふぁるしあ 【所属陣営】 UE/ヴェイガン 【パイロット】 フラム・ナラ 【装備】 フォーンファルシアビットビームバルカンビームサーベルフォーンファルシアソードフォーンファルシアバトン 【ベース機】 xvd-xd ファルシア 【詳細】 フラム・ナラが搭乗する第一世代に登場したMS・ファルシアの発展機。 カラーリングが薄いピンクとなっている以外は原型機との形状的な差異はなく、フラム自身が正規教育を受けたXラウンダーのパイロットであるため、遠隔操作の補助装置であるファルシアベースは装備されていない。 通常のファルシアの武装に加え、新規武装として格闘戦用の鞭状ビームと射撃用のビットを発生させる「フォーンファルシアバトン」を装備している。 このバトンの先端にビットを合体させることで高威力のビームを発射可能。 フラムの能力とビットによるオールレンジ攻撃、さらに自由自在に動くビームリボンによって隙のない戦いをすることが可能。 キオの乗るAGE-FXともジラード・スプリガンの横槍が入るまで互角に戦っていた。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4268.html
水しぶきのグリフォーン UC 水文明 (5) クリーチャー:グリフォーン 3000 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■自分の水のクリーチャーを召喚するコストは、1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:黒揚羽 ブロックされないので攻撃がしやすいです。 加えて、クリーチャーのコストを下げて展開をしやすくします。 フレーバーテキスト DMB-01 「メサイアの西線」まるで水しぶきをあげるように、仲間が集う。 収録セット DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/685.html
総合解説 / 通常時 / 解放時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 標準的なメイン 射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 - 20~127 足を止めて連射 サブ射撃 ファルシアビット【停滞】/【射出】 1 26~106 レバーNで停滞 再入力で発射レバー入れで射出 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 1 29~217 高性能なゲロビ レバーN特殊格闘 ガンダムレギルス 呼出 3 20~74 レギルスビット包囲 レバー前後特殊格闘 68 射撃バリア突撃 レバー横特殊格闘 144 新技 ライフル2連射→レギルスキャノン 格闘CS Xラウンダー解放 100 - 時限換装耐久値259以下or覚醒中も同等の効果 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 フォーンファルシアバトン NNN - 183 3段目の発生が遅い 後派生 振り上げ N後 112 後格と同モーション 前格闘 突き 前 - 90 発生・判定に優れる 横格闘 振り払い→振り上げ→振り下ろし 横NN - 170 標準的な3段 後派生 振り上げ 横後 124 後格と同モーション 横N後 160 後格闘 振り上げ 後 - 80 受身不可 BD格闘 斬り抜け→振り払い BD中前N - 132 伸びが良い 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 【サブ射撃】ファルシアビット【停滞】/【射出】【レバーNサブ射撃】停滞 【レバー入れサブ射撃】射出 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 【特殊格闘】ガンダムレギルス 呼出【レバーN特殊格闘】 レギルスビット【包囲】 【レバー前後特殊格闘】突撃 【レバー横特殊格闘】レギルスライフル2連射→レギルスキャノン 【格闘CS】Xラウンダー解放 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 【後格闘】振り上げ 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き コンボ コメント欄 概要 フォーンファルシアの通常形態。と言っても本作ではゲーム上形態を分けられているだけで、設定としてのモードチェンジは存在しない。 劇中ではAGE-3、及びFXの機動力に追従するほどの高い性能を誇り、幾度となくキオを苦しめた。 この形態はやや押しが弱い射撃寄り万能機。強誘導の射撃CSや取り付き距離が長く弾の性能も良いレバー入れサブ、弾数3でメインCも可能なアシストと押し付け択には乏しいものの優秀な射撃武装が揃っている。 前作では試合の大半をこの形態で過ごす割には押し付けが弱いのが悩みであったが、格闘CSにXラウンダー解放を獲得したことで通常時で前に出る必要が少なくなり、結果的に押しの弱さが改善された。 またアシストの弾数が3に増加し横入力が追加。単純に降りテクができる回数が増え、オールレンジ武装のN、射撃バリアの前後、弾幕形成の横と性能自体も良好なので自衛はもちろん射撃戦もしやすくなった。 この形態は無理にダメージを取ろうとせず、格闘CSが貯まるまで耐えよう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射 射撃CS→サブ 特格→メイン 後格・N格/横格後派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】フォーンファルシアバトン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 見た目はバトンだが、使い勝手や性能は標準的なBR。 牽制から追撃、アメキャン等含めて多用する。時限強化しても据え置きであり弾数回復などはないので注意。 通常時はこれ以外に咄嗟に出せる弾が無いため弾数管理はしっかりと。 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 5.4(0.45*12)][補正率 10%(-9%*12)] バトンを薙ぎ払って12発のビーム弾を展開し、相手に発射する。 時間差で展開するためBDCが早いと数発しか出ない。 慣性があまり乗らず12発撃ち切るにはそれなりに足を止めてしまうが、誘導が強めのビームを一瞬で連射するため弾幕として強く、敵の虚を突いたような引っ掛かり方をする。 赤ロック限界くらいで撒くと機能しやすく、90°近く曲がることも。見られていない時には積極的に撃っていきたい。 前作より多少発生が早くなり、使いやすくなっている。 メイン節約のため射撃戦に適宜交ぜていけると効果的。 【サブ射撃】ファルシアビット【停滞】/【射出】 [??リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0*5][補正率 -10%*5] ビット5基を一斉展開するオールレンジ攻撃。 レバー入れで性能変化。使用時に向き直る。強化時と弾を共有している。 強化時で使ったサブが戦場に残っている場合は弾数があっても使用不可。 【レバーNサブ射撃】停滞 自機の周りに5基のビットを展開。もう一度サブ入力で発射。 あらかじめ展開しておき、振り向きメインから発射で自由落下に移行出来る。 通常時は基本的に中距離での射撃戦をすることが多く起き攻めをほぼしないこと、自衛に関してはアメキャンで十分なことが多いので出番は少なめ。 【レバー入れサブ射撃】射出 敵の頭上に五角形を作る形で取り付くオールレンジ攻撃。 射程限界がかなり長い。中距離以遠でも余裕で届くので後衛ではお世話になる。 覚醒時はフルヒットでもよろけ止まりなので追撃可能。 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 [常時リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 突き出したバトンからやや細めの照射ビームを撃つ。視点変更もなく発生も良いので使いやすい。 強化移行時に弾数が回復するので贅沢に使える。追撃や硬直取りにはガンガン使っていこう。 前作より銃口補正が劣化したので、前作の感覚で押し付ける場合は注意。 【特殊格闘】ガンダムレギルス 呼出 [撃ち切りリロード 17秒/3発][属性 アシスト] ゼハートのレギルスを呼び出すアシスト攻撃。レバー入力で性能が変化する。 メインにキャンセル可能で、呼び出し時に敵機に振り向く。 時限強化中にも裏でリロードが進むので、格闘CSを使う前に撃ち切ってしまう方がお得。 開幕は強化のリロードにCTがない関係上、無理して3発使っても強化が先に来てしまうレベルなのでガンガン回そう。 【レバーN特殊格闘】 レギルスビット【包囲】 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.4*4][補正率 -5%*4] 4発のビットが敵を包囲して突撃する。1発20(95%)。プレイアブルの後サブ。 強よろけなので追撃し易い。 フルヒットでもメイン1発では強制ダウンまで持っていけない。ズンダを仕込むか特射やアメキャンで追撃を。 【レバー前後特殊格闘】突撃 射撃バリア付きの突撃を行う。プレイアブルの前サブ。 バリアアシストのため慣性の乗りが悪く、アメキャンはほぼ真下に落ちる。ゆえに射撃バリアを生かしやすい。 そこそこの誘導を持ち、ゆっくりと進むため見られていない敵には当たることも多い。 当てる事は難しいが当たると思ったらゲロビで追撃出来ると美味しい。 前後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 68(76%) 68(-3%*8) 3.2 0.4*8 半回転ダウン 【レバー横特殊格闘】レギルスライフル2連射→レギルスキャノン ほぼ等間隔でレギルスライフル2連射→レギルスキャノンを撃つ。プレイアブルのメイン2射→格闘CS1射。 2発目までは普通のBR並の誘導と弾速だが、3発目のみ若干誘導と弾速が上がり、3発目はダウン値5のためこれだけで強制ダウンを取れる。3発目だけ当たることも多い。 当武装の追加により通常時の弾幕の薄さをある程度補ってくれるアメキャンムーブが出来るようになった。 基本的にはこちらに弾数を割きたいか。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1発目 ライフル 40(80%) 40(-20%) 強よろけ 2発目 ライフル 72(60%) 40(-20%) 強よろけ 3発目 キャノン 144(--%) 120(--%) 5↑ ダウン 【格闘CS】Xラウンダー解放 [チャージ時間 ??秒][リロード 15秒/クールタイム 5秒][持続 17秒] 「私はあの人を…あの人の優しい心を守りたい!」 特徴的なSEと共に機体が赤く発光する時限強化。 耐久値が259以下・あるいは覚醒中は常に時限強化の効果が得られる。 格闘CS使用中に覚醒するとゲージ減少が止まり、覚醒終了時に改めて消費が再開される。 被弾に寄る耐久値での強制解放の場合、 着地硬直や武装硬直中は硬直が優先され無敵に入らずよろけが継続されてしまう。被弾解放を狙う場合、なるべく着地しつつ歩ける状態(無硬直状態)で被弾強化を狙いたい。 得意とする距離が通常時と強化時で若干異なるものの、基本的には強化時の方が優秀なので貯まり次第発動するくらいでいい。むしろ温存し過ぎると相方負担が大きくなる。 格闘 迎撃ように振る場合がほとんど特に優れた格闘はないが劣悪な格闘もない。 通常時ではあまり被弾したくないので奥の手として。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 3段目が非常に特徴的な挙動を持つ3段格闘。 3段目は多段ヒットで、ダウン値1.8以上から追撃で当てるとフルヒットしない。 出し切りで大きく打ち上げつつ自分も上昇するため追撃は楽。 1段目から後派生が可能。 【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 後格闘と同モーション同威力だが補正がやや軽い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 振り上げ (%) 80(-15%) ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 竜巻突撃 183(53%) 19(-2%)*6 3.2 0.2*6 砂埃ダウン 【前格闘】突き バトンを前に突き出す多段hit1段格闘。 突き出しのリーチがわりと長めでこちらから仕掛ける際の選択肢となる。迎撃より先出し向け。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 標準的な3段格闘。 3段目で視点変更。 伸びが悪く、出し切りの浮きが浅く追撃困難とやや褒めにくい。 1・2段目からN格と同様の派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 振り上げ (%) 80(-15%) ┗2段目 振り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣後派生 振り上げ (%) 80(-15%) ┗3段目 振り下ろし 170(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】振り上げ 打ち上げ1段格闘。 判定が強く並の格闘相手なら後出しでも勝てる。 クロスボーン系を始めとする判定自体は弱いが生当てし易い格闘には強気に振れるため覚えておこう。 特射にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 80(-20%) 1.7 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き 通常時でも伸びが良い。 各種追撃や闇討ちなど活躍の場面は多い。 2段目から前フワでメインが、右ステで後格が繋がる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫Nサブ2ヒット 123 メイン→特射 145 メイン≫NNN 182 メイン≫BD格N メイン 189 前フワで繋ぐ。シビア。 メイン≫BD格N 後 190 右ステで繋ぐ N特格(4ヒット)≫メイン≫メイン 175 N格始動 ??? 前格始動 前 特射 219 前 前 前 213 横格始動 横N NNN 204 横N後 メイン 198 打ち上げ 後格始動 後 NNN 後 243 BD格始動 BD格N N後 207 BD格N≫BD格N 212 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/188.html
用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。は行 ・バラす(ばらす) ・範囲攻撃(はんいこうげき) ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) ・ファンブル(ふぁんぶる) ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) ・フラショナル(ふらしょなる) ・ブラスター(ぶらすたー) ・ブラックアウト(ぶらっくあうと) ・ブラックデール(ぶらっくでーる) ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) ・ブリッジ(ぶりっじ) ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ・ベオウルフ(べおうるふ)ま行 ・マテリアル(まてりある) ・魔法(まほう) ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) ・ミットクラスター(みっとくらすたー) ・ミトラ(みとら) ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく)や行 ・ヤーマ(やーま) ・やはり…何かが起きている!(やはりなにかがおきている!) ・ユニオン(ゆにおん) ・ユニット ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) ・用語集(ようごしゅう) ・妖刀龍光(ようとうたつみつ)ら行 ・ラストレムナント(らすとれむなんと) ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ・臨機応変(りんきおうへん) ・ルミナス(るみなす) ・レムナント(れむなんと) ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) ・ロブオーメン(ろぶおーめん)わ行 ・鷲の巣(わしのす) ・ワンダーバングル(わんだーばんぐる) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 は行 ・バラす(ばらす) 戦闘後、捕獲したモンスターに行われる死の制裁。 ラッシュは可愛い顔をして、戦闘後モンスターを解体するかしないか思案している。 実績解除のためには山のようにモンスターを解体せねばならない。 ・範囲攻撃(はんいこうげき) ユニオンの単位に縛られず、円形・直線型・放射型など、特定の範囲内に居るユニット全てにダメージを与える攻撃。 こういう戦闘中の位置の概念があるようなゲームではけっこうお馴染みのシステム。 ただしラストレムナントではそんな範囲攻撃があるにもかかわらず、 「移動する」というコマンドが無いので避けることも対策立てることもほぼ不可能。 食らう時はすごく自然に食らう。 勝手に突っ込んで範囲攻撃を誘発するゲストユニオン… 自爆の危険があるモンスターにひたすら突っ込んで黄泉路に入る四将軍にアスラム兵… もうちょっと頭のいい兵士くださいダヴィッドさん。 ともあれ、開幕「回転ラリアット」×3とか見かけたら諦めてみんな笑顔で見送ってあげましょう。 ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) エミーのエクストラ・アーツ。 名前のカッコ良さの割にモ-ションは地味だが、攻撃力は結構高め。 ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) いわゆる物理攻撃技。 ほとんどの人はコレを使って戦闘していくことになるだろう。 どれもどっこいどっこいだが、槍は多段ヒットも相まって異様なダメージを誇る。 ・ファンブル(ふぁんぶる) リーダーが倒された動揺からくる状態異常。主にカーズを喰らったときに見られる。 何度も仲間のダウンを見てきた歴戦の勇者たちが、リーダー一人倒された程度でパニクってる様子を見ると それでも戦士なのかと問い詰めたくなる。 ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) 地図の北側にあるエリア。ブランクレムナントがあるらしい。ウェミダー! ・フラショナル(ふらしょなる) ロベリア廃城の地下に安置された鏡の姿をしたレムナント。元ネタはミンサガの体防具。 人間の心の奥底に眠る理想の人物像を実体化する力を持つ。 ・ブラスター(ぶらすたー) スクウェア製ゲームではお馴染みの極悪スキル。 この技が極悪スキルと呼ばれる所以は、例えば作品によっては即死効果持ちだったり、 例えば防御力無視のランダムダメージだったり、割合による大ダメージ、 複数のステータス異常の併発だったりと作品によって違うのだが、 今作ラストレムナントのものは、なんと、これらの効果を全部併せて詰め合わせた超特盛りお腹いっぱいな極悪中の極悪呪文。 そんなアレなので当然ながらゲーム中屈指の事故スキルと化して荒ぶっている。 敵の行動順に「ブラスター」の文字が見えたら交通安全の神様に祈ってみましょう。 ・ブラックアウト(ぶらっくあうと) 突撃術法から派生する禁忌術法。雲のミスティックで敵勢力全体に攻撃する。 雑魚はほぼ一撃&全体攻撃という反則的な強さを誇り、低BR攻略での鷲の巣、拠点には必須。 ・ブラックデール(ぶらっくでーる) 序盤で訪れることになる洞窟群。崩落した箇所もあり危険。 レムナント、スキアヴォーナが鎮座している。 入って右側には明らかにその時点では強過ぎるモンスターがうようよ居る。 初めてのときは行けないが、次に「入れるじゃん!」と喜び勇んで入り、あまりの強さに泣いたプレイヤーも多い。 ってかゲイボルグで半分いかないとか何者? ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) 契約者のいないレムナントのこと。ラバーソウル、スキアヴォーナなど。 長期間放置されればコラプスと呼ばれる災禍を起こす。クエスト入手の「石版」でタリスマンに封印できるものもある。 ・ブリッジ(ぶりっじ) ミトラのユニットが戦闘不能になったときによく見られる。(クシティ、ヤーマはうつ伏せで倒れる) 素直に仰向けで膝を伸ばした体勢で倒れていれば良いものを、無理に膝を曲げて倒れるのでブリッジをしてるような形になっている。 時には背中が宙に浮いていたりするため、戦闘不能なのにすばらしい脚力だな!と思わずにはいられない。 ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ジーベンビュール第二の道に登場するレアモンスター。地球上の生物に見えない。 その名が示すとおり虚空からの来訪者とともにどこぞの星からやってきたのだろうか。 ・ベオウルフ(べおうるふ) イェーガーのエクストラ・アーツ。意味は「人狼」。 遠距離から発動出来るため、一体どんなモーションなのかワクワクしたプレイヤーも少なくないはずだが、 何てことはない、超突進正拳突き。 しかしラスレムでは珍しい、一瞬で終わるアーツのため、何故か妙にすかっとする。 巨人族のミットクラスターも見習ってほしい。 ま行 ・マテリアル(まてりある) 武具やアクセサリーの合成素材もしくはグレードアップ素材。 ・魔法(まほう) 太古に滅んだとされる秘術。 ミスティック・アーツとは別の存在。 ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ラッシュとイリーナのエクストラ・アーツ。 イリーナのものは比較的普通だが、ラッシュのものはイェーガーもびっくりなタコ殴り殺法。 それぞれエフェクトが美しい。 ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) 術法。このRPGにおける魔法的ポジション。 ・ミットクラスター(みっとくらすたー) 巨人族等が使ってくる範囲攻撃。 ダメージも痛いのだが、何より苦痛なのが長いモーションである。 マルチロックアップしてくるレアモン巨人との戦いは脅威。処理落ち的な意味で。 ・ミトラ(みとら) 人間。 カエルやサカナやネコと当たり前のように話すことが出来る新人類。 一部の女性の服装がエロいのはご愛敬。 ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく) なまじ莫大な金を持っているため、全国のプレイヤーにつけ狙われ、 18人がかりで寄ってたかってリンチされる可哀想なクシティ。 しかも殺されて有り金全部奪われた後すぐに復活させられて延々狩られ続ける。 またラッシュ道場での師範役もこなし、その活躍は目を見張る。 や行 ・ヤーマ(やーま) 魚をモデルとした亜人。 見た目どおりのガチムチ種族だが、別に脳筋で根っからの戦士種族と言うわけでもなく、 リーダーユニットやアスラム兵にもヤーマの魔道士が多数存在する。 股間をとりあえず隠してはいるが、 あまりにも適当な隠し方なので頻繁にチラリと見えかけるが、 あの前掛けは鉄壁防御を誇る魔法の布地で、中のウィークポイントをを覗き見ることは難しい。 そもそも隠す必要性がないと考えている種族なのかもしれない。 ムービーでは尾で相手を攻撃し、隙を作るシーンがあるのだが 味方のヤーマは特にその様な事はしない。 ・やはり…何かが起きている!(やはりなにかがおきている!) 某ソバニの戦闘中のセリフ。 起きてねーよ。 ・ユニオン(ゆにおん) 小隊のこと。このゲームでは、ユニオンを一つの戦力として数えて戦闘を行う。 ようするに部隊数。3~4ユニオンがデフォ。 ・ユニット 戦闘員キャラのこと。どんなに強くても、たった一人では敵ユニオンにフルボッコにされるだけ。 必ずユニオンとして複数組ませよう。序盤~中盤は4人、それ以降は5・5・4・4あたりがオススメ。 ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) 改造出来ないがもとから高性能だったり特殊効果をもっていたりする 一部のユニークウェポンはさらに改造することができる。 ・用語集(ようごしゅう) 当wikiの独自のラストレムナント用語集のこと。 この用語集は、微妙に外れているが別に間違いじゃない程度の精度である。 2chのまとめwikiだからこそ、この暴走は許される。 ・妖刀龍光(ようとうたつみつ) 片手刀のユニークウェポン。 比較的序盤に作れる割に高性能。effectも素晴らしい。 また元々こんなに強いユニーク武器なのにもかかわらず、さらに改造まで出来る。 1にすることでチャンピオンカタナ+3から作るタタラ一番+3より強くなったりするから凄い。 妖刀だが「カーズ」になることはないので、安心して装備出来ます。 ら行 ・ラストレムナント(らすとれむなんと) いうまでも無く本ゲームのタイトル。 意味もこれまた、いうまでも無く「最後のレムナント」を指す。 EDまで見れば、誰を指しているかは一目瞭然である。 バトルに喜びを見出せるかが、このゲームと分かれ道といえる。 ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ラッシュがダヴィットから下賜された戦闘用の衣装の後ろ裾に不自然に取り付けられた サイクス家?の赤と白の徽章を刺繍した布切れ。 異様に軽い素材てできているらしくほんの微風でもまくれ上がる。 特に「マーシャルの石版」イベントでママンに呼びつけられた時のまくれ方は素晴らしく ラッシュの背中を貫通して腹部から突き出ていた。 ・臨機応変(りんきおうへん) ユラム島の方言。 ・ルミナス(るみなす) レムナントが動作するときに起こる発光現象。 決してパズルゲームでもリージョンでもない。 ・レムナント(れむなんと) 簡単に言えば、遺跡。魔神器として用いられ、大なり小なりさまざまな形のレムナントが数多く存在する。 それには必ず継承者たる持ち主を必要とする。 強大な力を秘めたレムナントもあり、ゲイ・ボルグもその一つである。 アカデミーでは、すべてのレムナントはエリュシオンから発生したと考えられている。 ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) 地獄門に続く山場。 六つの拠点で苦労も六倍だな等とは言ってはいけない。 大抵のプレイヤーは、ここで詰まってサブイベントにハマる。 ブラックアウトを覚えることで難度とテンポが段違いになる。 ・ロブオーメン(ろぶおーめん) 地獄の番長イェーガーの自家用ジェットともいうべき飛行型レムナント。 定員は2名? ポルトガル語で「狼男」を意味する。 番長より攻撃力は劣るが、その耐久力は彼の比ではない。 敵のときは間違ってもこいつを先に倒そうなんて思ってはいけない。 わ行 ・鷲の巣(わしのす) DISC1で発生するイベントマップ。多くのプレイヤーがここでゲームオーバーを体験したと思われる。 ・ワンダーバングル(わんだーばんぐる) もしかして:ブロクター
https://w.atwiki.jp/mind000/pages/21.html
異彩の森を抜けてすぐにある海岸。 澄みきった海水は聖水と比喩されることもしばしば。 砂は砂金と見紛う程の絢爛さを持ち、夕陽が一番映えるらしい。世界で屈指の幽玄さを誇る海岸であり、海底都市≪ソラレイジュ≫への唯一の入口となっている。
https://w.atwiki.jp/hca_gccp/pages/25.html
国名:リンデスファーン海賊船団 代表名:キャプテン・シャーロック 組織形態: 軍事力評価 政治力評価 経済力評価 技術力評価 A A A B 概要 海賊団が集まった国家。 艦隊国家タイタニックとは戦争状態にある。 海賊達の互助組織であり、定められた上納金と引き換えに船団が支配する港での補給と休息を保証され、 またシャーロックの名の下に海賊行為を行える。 また、支配下においた街にも法外な税が課せられており、その代価として街々に“平和”が約束されるが、 支払いに滞った場合、住民全員が惨死する等の事故が発生するという。 所属NPC “鉄鮫”キャプテン・シャーロック 「俺は俺の旗のもとに生きない奴には容赦はしない」 性別:男 年齢:42 一人称:俺 クラス:キャプテン(キャバリア) 信念:俺の旗のもとに生きる(目的) 概要:賊船団の頭目である男。目的の為には手段を選ばない残忍な海賊。 元私掠船団の副司令であり、提督が変死した際に大半の聖印を譲り受けたという。 タイタニックが所持しているという提督の遺産を求め、抗争を続けている。 腹心を数人抱えており、いずれも札付きの悪党かつ凄腕の戦士達である。 バンディットのフラッグを掲げていることで知られている。 “深海戦艦”ダイバーK 「急速潜行。敵対者を補足。魚雷装填、全門開口。発射」 性別:女 年齢:17 一人称:K クラス:投影体(オルガノン) 信念:キャプテンの旗の下に生きる(目的) 概要:リンデスファーン海賊船団の主戦力の一人、Uボートの投影体。 海中に潜行し、突然襲い掛かってくるその能力は非常に厄介であり、畏れられている。 “艦隊の疫病神”サウスダコダ 「殺して奪って戦うぜぇ!」 性別:女 年齢:21 一人称:俺 クラス:投影体(オルガノン) 信念:キャプテンの旗のもとに戦う(目的) 概要:リンデスファーン海賊船団の主戦力の一人、戦艦サウスダコダの投影体 強大な火力と装甲で正面戦闘において絶対的な戦闘力を誇る。
https://w.atwiki.jp/555hensinkonpuri-to/pages/58.html
仮面ライダーフォーゼ 現在の情報 今回の主人公 宇宙飛行士ライダー 主人公は青春真っ盛りの高校生!? フォーゼ 歌星賢吾が持っているアストロスイッチは宇宙を構成するエネルギー回路を繋ぐ超科学アイテム。 ほかにも変身ベルトとフォーゼドライバーがある。 アストロスイッチの力で両腕・両脚に特殊装備(モジュール)を装着して戦う。 右腕:ロケット」「右脚:ランチャー」「左腕:レーダー」「左脚:ドリル」を基本、装着して戦う。 スイッチを付け替えることでフォーゼの力も変化し、その形態も変化していく。 戦い方はやっぱり弦太郎が変身してるので、不良のような戦い方である。 フォーム ベースステイツ 「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」のスイッチで変身する、フォーゼの基本形態。基本カラーは白で複眼の色はオレンジ。特殊な能力などはないが、全体的に能力のバランスが取れている。 必殺技は、ロケットモジュールの噴射で超加速しながらドリルモジュールで敵を貫く「ロケットドリルキック」。宇宙でレーダーモジュールを装着した状態で放つ「ロケットドリル宇宙キック」のバリエーションもある。 強化フォーム発見(現時点ではネタバレ) エレキステイツ ファイヤーステイツ ツール フォーゼドライバー フォーゼの変身ベルト。アストロスイッチを制御するコンソールの役割を果たす。フォーゼのステータスを表示するステイタスモニターをはさんで2か所ずつ、計4基のスイッチソケットが存在し、フォーゼから見て右から右腕、右足、左足、左腕の四肢各部に対応するアストロスイッチを装填し使用する。変身は各スイッチソケットにあるトランスイッチでドライバーとアストロスイッチを接続し、「Three、Two、One」とカウントダウンが発声された後に右手のエンターレバーを引くことで完了。また再度レバーを引くことでアストロスイッチのパワーを最大限に引き出す「リミットブレイク」が発動、使用しているモジュールに合わせた必殺技を放つ。 アストロスイッチ フォーゼドライバーに装着し、各アストロスイッチのスイッチを押すことにより各モジュールが使用できる。スイッチを押すとアストロスイッチの名称が発声される。各スイッチには割り当てられた番号と、簡略化したモジュールのイラストが描かれている。またカラーリングは換装するモジュールと同じ。スイッチと言っても、プッシュ式、スライド式など機構は多種多様である。 モジュール 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数☈ - ☈ 昨日来た人数★ - ★
https://w.atwiki.jp/other72world/pages/256.html
種族:シャドウラーク 年齢:16歳(人間換算) 性別:男 身長:169cm 体重:??kg 役職:旅人 イメージCV: 「」 レベル:55 属性:光 筋力:B 技量:A 耐久力:A 魔力:A 素早さ:B 持久力:A 知性:A 判断力:A 協調性:B 運:A 戦闘スタイル:接近/強化装甲 設定 シャドウラークの男性。ミラを(勝手に)ライバル視し、修行のために隠れ里を出る。修行途中に立ち寄ったエヴァーグリーンでのグレプによる強化装甲の講義を聴き、ある量産型強化装甲のテストケースとして定期的に使用感などのレポートを定期メンテナンスと共に提出することを条件に譲り受けることになる。性格は若干直情的。だが、ある程度は冷静なため煽りには強い 砂漠地域生まれというのもあって、寒暖差には強い。また親が薬師であったことから、材料さえあれば、ある程度は薬を作ることが出来る。それで路銀を稼いだりもしている。 非常に初心で、露出の大きい服を着た人を見ると顔が赤くなる。 家事スキルが非常に高い。家事は母親から教わった。 中性的な顔と細い身体であることから、女性と見間違えられることもある。それほどに細い体躯だが、割と筋力はある。そして大喰らい。ただし下戸(というより飲みなれていない。本人も気付いてないが割りと飲めるほう) 定期的に稼ぎや、外の珍しい素材を持って隠れ里に帰ってきている。 服装は雨風を凌げるコートに長袖と長ズボン。コートは全身を覆うほど大きい。コートの内側には複数のナイフが仕込まれている。 戦闘時は格納用魔導器から強化装甲を取り出し装着する。なお格納用魔導器には他にも色々入っている(保存食、釣具や狩りの道具、調理器具、薬の素材や加工用の道具など) シャドウラークの特性である光の透過による透明化を軸とし、強化装甲で更に特化させた戦法をとる。 先行量産型強化装甲「アンシエント(ブロッドスキア装備)」 グレプがサンダーソニアの部隊強化のために構想している量産型の強化装甲の先行生産モデル。一部装備の換装で対応力を向上させ、内部武装などの複雑な構造を撤廃し、整備性を高めている。エットの使っているブロッドスキア装備の武装は直剣と短剣、銃型の魔力放出機各種1つ。武装が少ない代わりに移動力向上させる追加装備がされている。エットは定期的にグレプに渡された転送用の魔宝珠を使い、定期メンテナンスを受けている。 その他にもいくつかの装備が開発中。だが、エットが使うのはこのブロッドスキア装備が主となる 関係者 ミラ・イルーシオ:同じ種族で、一度コテンパンに伸された過去がある。それ以降(一方的に)ライバル認定。超えるべき(?)壁 グレプ:強化装甲の提供者。割とどうでもいいが料理の味付けの趣味が合う 小ネタ エットはスウェーデン語で「1」を、イルフォーンは「幻影」を、アンシエントは「古代」を、ブロッドスキアは「速攻」を意味する 創作者 玄店
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/7065.html
パーシバル・フォーンスウォーター 名前:Percival Fauncewater デビュー:『101匹わんちゃん』(1961年) 概要 ダルメシアンたちが視聴しているテレビのクイズ番組「私の秘密の罪」に登場するゲストの犯罪者。 ジャスパー・バダン、ホーレス・バダンとは旧知の仲。 番組中には喋らず、彼の回答はクイズマスターに耳打ちして変わりに読み上げてもらっている。 エピソード 101匹わんちゃん 「私の秘密の罪」に登場したパーシバル・フォーンスウォーターに対し、回答者のグレイブス警視、ミス・バードウェル、ミスター・シンプキンスはそれぞれ質問をして彼の罪を当てようとする。クイズマスターはパーシバルの回答を代わりに読み上げる。 登場作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん